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 | Dark Age of Camelot |
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Das Spielprinzip von Dark Age of Camelot
Der Spieler kann sich auf jedem Server für eines der drei sich bekriegenden Reiche Albion (das alte England um die Artus-Sage), Hibernia (um die irische Mythologie) oder Midgard (um die skandinavische Mythologie) entscheiden und dort diverse reichstypische Charaktere erstellen (z. B. Sarazenen in Albion oder Nordmänner in Midgard). Diese Charaktere sammeln Erfahrung im Kampf gegen Monster oder andere Spieler, um Stufenweise (bis maximal Stufe 50) aufzusteigen und mit jeder neuen Stufe neue Fähigkeiten zu erlernen und sich auf bestimmte Bereiche ihrer Klasse zu spezialisieren (z. B. bessere Heilung oder Verstärkungszauber (sogenannte Buffs)). Dabei sind die Klassen in ihren Fähigkeiten relativ stark spezialisiert und begrenzt, ihre ganze Stärke entfalten die meisten Klassen erst in einer Gruppe wo sich Fähigkeiten ergänzen. Im weiteren Spielverlauf liegt der Schwerpunkt des Spiels auf dem RvR (Realm versus Realm), also dem Kampf der drei Reiche gegeneinander. Dazu gibt es eine spezielle Zone (das Grenzgebiet), in dem jedes Reich eine nahezu gleichgroße Landfläche besitzt auf dem sich insgesamt 7 Festungen mit je 4 Türmen befinden. Jeder Turm und jede Festung kann jederzeit von den gegnerischen Reichen angegriffen und erobert werden (umgangssprachlich „raiden“), was teilweise Schlachten zwischen mehreren hundert beteiligen Spielern hervorbringt. Das Grenzgebiet wurde mit der Einführung von New Frontiers graphisch überarbeitet, die Türme wurden hinzugefügt, außerdem zeigt eine Karte nun kürzliche Gegnerkontakte an. Ein besonderes Ziel ist die Eroberung der Relikte, von dem jedes Reich zwei Reichsspezifische besitzt (z. B. Excaliburs Scheide und Merlins Stab in Albion). Gelangen gegnerische Relikte in die eigenen Hände, werden diese in den Festungen verwahrt und gewähren dem erobernden Reich einen besonderen Bonus. Des Weiteren gehören die Schlachtfelder zum RvR-System von Dark Age of Camelot. Dort ist der Zutritt levelbegrenzt, um auch Charakteren niedriger Stufen Reichskämpfe mit Spielern ähnlicher Level zu ermöglichen. In Molvik zum Beispiel kämpfen Spieler von Level 35–39, hier kämpfen die drei Reiche um eine Festung, zu der 3 Türme gehören. In Thidranki (20–24) gibt es nur eine Festung, ohne Türme. (quelle Wikipedia)
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